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全景像素

360 Screen

以現今的數位技術,全景影像實為球型的影像投射,視覺擴張似乎在這裡是無效的,VR世界的視覺就如同一個「球體螢幕」,而像素的概念是否還適用於這個螢幕,還是取決於VR裝置顯示器的可視範圍及其畫素。

首次使用VR在個人創作上,觀看一個映射於影像自身規則下的全景影像,它會呈現什麼樣貌,方格的放大縮小會如何進行或是可否進行;全景影像是否可以破除框的詛咒,觀眾虛擬的身體位置又將在全景影像的何處。這件實驗作品是對虛擬實境影像的提問,對我們所處時代下的數位技術做一次掃瞄並省思。

 

2022

360 video, VR

Loop

360 Screen_2.jpg

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